- 2012-01-13
- Game
発売日に買いつつもちょこちょこ遊んでたのでなかなか進まなかったFF13-2をクリアしました。ほぼメインルートのみで横道はせず。
てことで、チラホラとレビューでございます。
FF13ありき。しかしその前提があるから説明がいらない良さ。
のっけからいろんな説明をすっ飛ばして始まります。まあ、この辺FF13のときもそうじゃねえかという話はありますが、そのFF13を土台としているのでさらにすっ飛ばし感が強い。やってなかったら「誰だよこれ」って感が満載。
ただ、その部分はちゃんと「よくわかるFF13」が準備されているし、プレイしたことある人からしたらその分冗長になりがちな説明/導入部分がないのでこれはこれでアリです。続き物ですからね。
キャラクターのクリスタリウムはちょっと物足りない
成長はクリスタリウムという双六で成長するわけですが、これがちょっと物足りない。やり過ぎない程度…ということかもしれないんですが、何か物足りない。
何が物足りないかと考えたのですが、結局使えるアビリティ的に方向性が示されてしまっていて、好きなような成長ができるわけじゃないところかもしれない。
また、エンハンサーは効果切れの早さも相まって、ヘイストもかけられないエンハンサーの出番が少ないですね。もう少し長く持たないとエンハンサーのロールを出してかけ直しを見ている間で攻撃した方がマシという感じがぬぐえない。あとヘイスト(2回目)
モンスターを連れ回すシステムはよい
赤チョコボ!君に決めたッ!
これは個人的にはよかったと思います。育てきろうと思えば結構やり込める(ただ時間がかかるといえばかかる)ところで。ただ、3キャラしかメンバー登録ができないが故にたくさんいてもベンチウォーマーが非常に多い。ここはやはり各ロール分、6つを登録しておけたらよかったかなぁ…なんて思います。
戦闘システムはちょっと…かな…?
展開が速いので「たたかう」以外の選択を取るロスのほうが高くて戦闘がほぼ○ボタンと組み替えゲーになってしまうところは、ある意味で前と同じではありますが今回もそこは変わっておらず。
結局、何をやってるかわりとわからないままワタワタで終わってしまうので、見た目はいいんですが操作してる感、攻略感よりも作業感が強いのが惜しいところです。
また、折角必殺技的なものを覚えても何処で使うのか気づくまでちょっと時間がかかったのは秘密。あれはモンスターと同様にしてもよかったような気ががが。
批判のあるストーリー部分は個人的には気にならない
ネタバレしないように書くのは難しい…ので、ネタバレしないようにぼかしつつ書きます。
私はあの結末は「アリ」かなぁと思うんです。ただ、チラチラっと見ると今のところああならないパラドクスEDはないようで、そこは残念かな…。DLCであるといいのですが、そこが有料だとちょっと寂しいw
それよりも投げっぱなしになってるところが色々気になるので、そこはパラドクスEDでわかるのかどうかってのが凄く気になってます。なんで、もう少しやると思いますぞ。風邪が治ってからorz
それ以外で気になった点といえば
シ骸が大量に発生する場所、あそこでの回避できないエンカウントを延々続けさせられるところのエンカウント率と、ラスボスの作業感ですかね。
延々と雑魚と戦闘させられる、宝箱一つ開くにも何度も戦闘になるという状態は相当イライラしました。見えないところで何かが引っかかっててエンカウントするというアレはちょっと。
また、ラスボスは手間だけ多くて何か「やってやった」感が薄い。28分とか戦闘続くの正直だるかったです。一番不満だったのはここかもしれない…w
そして今回も広角カメラがツライ。アカデミアとかマジ吐く・・・。
とりとめなくまとめ
なんやかんやですが、FF13をクリアしてたら遊んで損のない作品だと思います。ま、EDに賛否あってもしかたないだろうなとは思いますが、それも含めて。
良くも悪くもFF13という世界があっての作品、タイトル通りFF13の2巻に仕上がっていると思いますね。
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