- 2012-01-23
- Game
なんやかんやといいつつ、全部フラグメント集めて、シークレットエンディングまで見ました。時間で言うと65時間。結構無駄な時間を使ってるので、きちきちと遊べば50時間程度までは圧縮できるはず。
ということで、そこまで含めた感想をもう一度。今回はざっくりと。
間違いなくよかったといえるのは、FF13からの繋がり、FF13を下地としている分の(潜在的な)情報量の多さとストーリー。ストーリーは当然の事ながら好みがあるだろうなぁ…と思いますけど、私はよかったかなと。グラフィックと音楽。ここは間違いなくしっかりとできているかと思います。
バトルバランスが極端に崩壊しているようなところも余りなく、グリモアハットの存在を忘れなければポーションとブラッドポーションでかなりゴリ押しができ、多少無茶して詰まってもリスタートでの救済がある。前回はいろいろ書きましたけどw あんまりこれで細かな戦略性をやられてもきっと不満があったかもな、と。
一つ一つはそれほど広いわけではないフィールドも良。
また、悪かったというほどではないですが、もう少しユルくてもよかったかなぁと思うところも。モンスターの成長アイテムのドロップがいまいちなので、シークレットEDクリアまで含めてもそれほど作り込む事ができない点なんかは惜しかったですね。
一方で所々に「プレイ時間稼ぎ」に見えてしまうところ、無駄に時間がかかる(印象)があったところは残念。具体的にはシ骸大発生、時の迷宮のパズルの量、クイズおじさんの出現位置。この3つ。さらにこの中でどれかというと、間違いなくパズル。 このあたりは少なければ楽しめるモノがたくさんありすぎて、そしてそのシステムの杜撰なところにイライラさせられました。
またシークレットED自体、ちょっとおまけ過ぎないかい…という点はさておき、やはりいろいろ伏線を残したまま現状終わってしまっているわけでして、真EDはある程度のタイミングでDLCででるのか、はたまた出さないでこれで終わりなのかはわかりませんが(といいつつ、ヴァルハラに開けないところがあるのでたぶんある)このへんは元々がオンラインゲームのソフトじゃないのだからやってはいけない手段じゃないか?と。
遊んで残ったのが不満。ストーリーを見たい自分にとって、もうやりこむような内容はない。
この不満は何処にぶつけたら…。
厳しいようですが、今、未プレイで興味があるとしても真エンディングが出ることが確定した頃に買うという選択肢も十分にアリじゃないか…と思えてしまう。
いろいろなしがらみによってできたであろうこの仕組みで、FF13-2というゲームそのものの評価を下げざるを得ないのが、非常に残念だなぁ…と思います。
ホント、そのあたりの不満がなければ全体としてはいいゲームなのになぁ。
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