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ラストランカー クリアと感想

ラストランカー、クリアしました。結構寄り道しっかりやったのでクリア時間で40時間程度。経験値稼ぎ的なことはしなかったけど、おそらく戦えるランカーは全部戦ったはず?

一本道RPG、ミッションをこなしておけば経験値稼ぎ・お金稼ぎもほとんどいらない、戦闘のテンポも悪くない。 ショートカット移動はやり放題、フル回復のセーブポイント盛りだくさんと親切設計なのでサクサク遊べます。

ストーリー的には悪くなかったと思いますし、一部女性ファンが居着けば盛り上がりそうな雰囲気の設定がチラホラありましたし(笑)

そういう意味ではまとまりのいいゲームだったと思いますが、やっぱり主体となる戦闘で惜しい点が多かったようにも思いますので、そこをピックアップ。

武器の種類が少ないが故に戦闘のバリエーションが狭い。

せっかくいろいろな武器が登場しているのに、主人公が使えるのは双剣、剣盾、剣拳、剣銃の4種類。そのうち、銃はほとんど出番がない、雑魚戦では使えるくらいであまり使う機会もない。

ランカー戦は剣剣/剣拳か、剣拳/剣盾、イビノス戦は剣剣/剣盾で安定するので銃の出番がない。弓/魔法等、常時カウンターを仕掛けてくる場合には有効ではあるけれども、HPが低めでハガネソウル→ブレイクで削りきれるため、どうしてもの出番は1度~2度だけランカー戦で使えるくらい。

他にも大剣、刀、小剣、格闘、魔法、弓、二丁拳銃、ハンマー等登場しているのだから、これらが使えると幅が広くておもしろかったかな、と。

また、武器自体の数も少ない。ほとんど横道ナシ。このあたりを含めハック&スラッシュ的要素は入れ込んでもよかったんじゃないかなぁと思います。

回数制限の関係で使うスキルが割と限られる。

片手は剣を持っているので、剣スキルが主体となり、それに補助的にはいるスキル…となると、盾はボンバーラン、拳は伏虎掌となり、それ以外は剣スキルと補助スキル(ヒーリング)で埋まる。双剣独自スキルも弱い訳ではないが、対イビノスでは強いものの、ランカー戦はブレイク無双なので出番なし。

また、強いけれども回数が1回というスキルも枠の関係上使いにくい。スキルポイントをMain/Subすべて使い切ってしまう秘技などほとんど使うチャンスがない。(防御されないから対魔法/弓の仕上げには便利ですがその程度)

このあたりは武器の種類とも絡んできますが、結局それは枠的に使わないだろ という死にスキルの比率が大きく、選択の余地を狭めています。

ランカーと再戦ができない

前述のハック&スラッシュ要素とも絡みますが「固定ランクイベントキャラ」以外でもっと自由にランカー戦ができてもよかったのではないかと。

それは対人型イビノスでもよく、武装や防具に特殊プラス要素をもったものをドロップするようなパターンは欲しかったなぁ…と。

ブレイク値の関係してくるランカー戦が楽しいのに、ランカー戦が自由にできないというのもなにか切ないものがあるわけでして。


このシステムを熟成させたものでオンライン対戦したら楽しそうだなぁ…とも思うわけでして、いろんな意味で「惜しい」ゲームだと思いますね。

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